画期的な音声合成ソフトが出ました。
その名も
NEUTRINO
今日はその使い方についてです。
解説動画はこちら
今までも
VOCALOID
のように、音声合成させて
歌わせるソフトウェアはありましたが
調整などが手間暇かかり
なかなか難しいものでしたが
こちらはニュアンスや歌い回しなど
調整をしなくても
人間らしく合成してくれるという
かなり画期的な音声合成ソフトウェアになっています。
まずは
ソフトウェアをダウンロードしましょう。
ダウンロードなどはこちら https://n3utrino.work/
windows版と
linux版があるようですが
自分はmacのため
動きませんでした。
なのでパラレルズで
無理くり動かしています。
まず、ダウンロードしたら
配置しましょう。
Cドライブの配下に
NEUTRINOフォルダを
置くと良いと思います。
次に
セッティングです。
modelフォルダに合成用の
ライブラリを配置します。
今回は「きりたん」をダウンロードして
配置しました。
フォルダを丸々コピーしておきます。
次に
実行ファイルの書き換えです。
Run.bat
ファイルがあるのでこれをメモ用などで書き換えます。
書き換えは
まずBASENAME=変換用のファイル名
とします。
変換用のファイルは
musicxmlファイルになりますが
その拡張子を取ったファイル名を書いておきます。
合成モデルの変更もできるようです。
ModelDir=モデルのディレクトリ
に書き換えます。
他に
PitchShift
FormantShift
を変更できます。
ピッチは声のピッチ
フォルマントは声質のようです。
用意ができたら
musicxmlを用意しましょう。
musicxml自体はなんでも作れますが
無料で作りたければ
musescore
https://musescore.org/ja
などがあります。
これで音と歌詞を打ち込みします。
今回はサンプルとして
沢尻・・・いや
ピエールでしたっけ?
そうだ
マッキー!!!
マッキーのとある曲を
サンプルに使ってみました。
musicxmlをscoreフォルダの中の
musicxmlフォルダに置きます。
これで準備は整いました。
Ran.batを動かします。
動かすにはcmdと打ち込むと
コマンドプロンプトが動くので
ディレクトリを確認して
Ran.bat
と打ってエンターキーです。
ログが出ます。
動いていない場合は
errorなどが出ます。
end
まで出てきたら合成が終了しています。
合成が終わったら出力は
outputフォルダの中に出ます。
_synとついたものが
音声ファイル(WAVE)になっていますので
これを聞いてみましょう。
出来がどうなったかは
動画の方で聞いてみてくださいね。
コツとしては
musicxmlでは
1音につき1語なので
2語発声している部分とかを
ちゃんと音に分けてあげたり
休符を入れてあげたりして
音の区切りを調整したり
することで
より人間ぽい歌い回しに近づきます。
ここら辺の打ち込みは
ボーカロイドとかとも似ていますね。
いやー
ここまでの歌い込みを
調整なしでしてくれるのは
かなり画期的かなと思います。
これでまたひとつ
新たなボーカロイド風シンガーが
誕生したわけですね。
恐らくバージョンアップなどで
もっと良くなろうかと思います。
windowsで興味のある方は
試しにやってみたら
いかがでしょう。
今回はこれまでです。
それでは
その名も
NEUTRINO
今日はその使い方についてです。
解説動画はこちら
今までも
VOCALOID
のように、音声合成させて
歌わせるソフトウェアはありましたが
調整などが手間暇かかり
なかなか難しいものでしたが
こちらはニュアンスや歌い回しなど
調整をしなくても
人間らしく合成してくれるという
かなり画期的な音声合成ソフトウェアになっています。
まずは
ソフトウェアをダウンロードしましょう。
ダウンロードなどはこちら https://n3utrino.work/
windows版と
linux版があるようですが
自分はmacのため
動きませんでした。
なのでパラレルズで
無理くり動かしています。
まず、ダウンロードしたら
配置しましょう。
Cドライブの配下に
NEUTRINOフォルダを
置くと良いと思います。
次に
セッティングです。
modelフォルダに合成用の
ライブラリを配置します。
今回は「きりたん」をダウンロードして
配置しました。
フォルダを丸々コピーしておきます。
次に
実行ファイルの書き換えです。
Run.bat
ファイルがあるのでこれをメモ用などで書き換えます。
書き換えは
まずBASENAME=変換用のファイル名
とします。
変換用のファイルは
musicxmlファイルになりますが
その拡張子を取ったファイル名を書いておきます。
合成モデルの変更もできるようです。
ModelDir=モデルのディレクトリ
に書き換えます。
他に
PitchShift
FormantShift
を変更できます。
ピッチは声のピッチ
フォルマントは声質のようです。
用意ができたら
musicxmlを用意しましょう。
musicxml自体はなんでも作れますが
無料で作りたければ
musescore
https://musescore.org/ja
などがあります。
これで音と歌詞を打ち込みします。
今回はサンプルとして
沢尻・・・いや
ピエールでしたっけ?
そうだ
マッキー!!!
マッキーのとある曲を
サンプルに使ってみました。
musicxmlをscoreフォルダの中の
musicxmlフォルダに置きます。
これで準備は整いました。
Ran.batを動かします。
動かすにはcmdと打ち込むと
コマンドプロンプトが動くので
ディレクトリを確認して
Ran.bat
と打ってエンターキーです。
ログが出ます。
動いていない場合は
errorなどが出ます。
end
まで出てきたら合成が終了しています。
合成が終わったら出力は
outputフォルダの中に出ます。
_synとついたものが
音声ファイル(WAVE)になっていますので
これを聞いてみましょう。
出来がどうなったかは
動画の方で聞いてみてくださいね。
コツとしては
musicxmlでは
1音につき1語なので
2語発声している部分とかを
ちゃんと音に分けてあげたり
休符を入れてあげたりして
音の区切りを調整したり
することで
より人間ぽい歌い回しに近づきます。
ここら辺の打ち込みは
ボーカロイドとかとも似ていますね。
いやー
ここまでの歌い込みを
調整なしでしてくれるのは
かなり画期的かなと思います。
これでまたひとつ
新たなボーカロイド風シンガーが
誕生したわけですね。
恐らくバージョンアップなどで
もっと良くなろうかと思います。
windowsで興味のある方は
試しにやってみたら
いかがでしょう。
今回はこれまでです。
それでは